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CG就业 我国急需的六类动谩人才         ★★★
CG就业 我国急需的六类动谩人才
作者:佚名 文章来源:河南日报 点击数: 更新时间:2006-6-29

    “中国动画人才的需求量在5—10万人之间,但现有的人才远远达不到这个数字。”中央电视台青少年节目制作中心副主任赵文江称。据悉,目前中国动画产业人才在8000人左右,平均学历大专。而影视动画人才需求量大约15万,而游戏动画人才总需求量为10万人。社会不认可,人才、师资的缺口,成为制约中国动谩发展的重要因素,也制约我们动画产业的发展。

    2002年中国动画的制作总量是18000分钟,营业额不过几使万元;2000年3月,国家针对动画业的发展,提出全国各省台每天应播出30分钟的动画片,其中75%应是国产片。照此估算,国内每年动画片的需求量大约262800分钟。很明显,光靠8000人的创作队伍是无法满足的。

    另据统计,2004年上半年我国有151个电视台播出动画片,保守估计每个电视台平均每天播出20分钟,以20%首播来计算,那么中国动画片的需求量将在130000分钟左右。按照中小制作标准,我们动画制作人才需求量近4万人;如果按照实际需求量250000分钟计算,人才需求量则将近9万人。

    在招聘会现场发现,并不是会画画就能打动动谩企业的心。复合型人才才能受到企业的青睐。游戏设计师,除了程序知识,表达能力尤为重要,如果你表达的不准确,就有可能耽误开发部门和美术部门的工作。

    杭州国家动画产业基地办公室副主任王维林说:从当前企业来看,有六类动谩人才紧缺,这些紧缺人才是:故事原创人员、动画软件开发人才、二维三维动画人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏营销人才。

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